Prawa autorskie i licencje w IT (E-book)

  • Ebook
59,00 zł

Informatycy mają kontakt z licencjami na oprogramowanie zarówno jako użytkownicy, jak i jego twórcy. E-book na przestrzeni 14 artykułów (patrz: spis treści) omawia w przystępny sposób aspekty prawne licencji i praw autorskich w IT. Przybliża m.in. zasady wykorzystania otwartego kodu źródłowego we własnych aplikacjach, podpowiada, jak programista może zabezpieczyć swoje interesy. Czytelnik dowie się również, w jaki sposób opatentować program.

Dostępność: W magazynie

Zamów: 22 518 28 27

Tworząc zarobkowo oprogramowanie, warto kierować się jasną wizją sposobu rozliczania jego sprzedaży. Oznacza to konieczność wybrania spośród wielu różnych modeli licencjonowania. E-book podpowiada, który sposób będzie najbardziej opłacalny w danej sytuacji i dlaczego. Zawiera również cenne informacje z zakresu licencjonowania oprogramowania oraz praw autorskich. Twórca oprogramowania dowie się, czy można wykorzystywać kod źródłowych w komercyjnych produktach, jakie prawa autorskie przysługują do aplikacji tworzonych w ramach etatu oraz czy jest legalna sprzedaż używanego oprogramowania.

Więcej informacji
Nazwa produktu Prawa autorskie i licencje w IT (E-book)
Symbol 1CO0004
ISBN 978-83-269-2922-9
Data wydania 10.02.2014
Opis hasłowy licencje w IT, prawa autorskie w developingu, GNU GPL, 8. Klauzule CPU
Korzyści dla Ciebie
  •  Dowiesz się jakie są konsekwencje używania nielegalnego oprogramowania.
  •  Unikniesz łamania prawa autorskiego.
  •  Poznasz zasady patentowania programów.
  •  Przekonasz się, że temat licencji na oprogramowanie nie jest trudny.
Grupa docelowa Kierownik IT, Programista, Informatyk, Developer oprogramowania
Format B5
Liczba stron 44
Wydawnictwo Wiedza i Praktyka
Wydawca Weronika Wota
Autor Jakub Gosz, Paweł Gutowski, Katarzyna Kaczanowska, Szymon Karpierz, Justyna Plechowska-Łukowska, Marcin Sarna, Marcin Szeliga
  1. Używanie nielegalnego oprogramowania zagrożone zajęciem nośników danych, komputerów lub serwerów
  2. Sprzedaż używanego oprogramowania jest dozwolona, jeśli zostało ono zakupione na czas nieokreślony
  3. Wirusowa licencja, czyli otwarty kod źródłowy w komercyjnych produktach
  4. Licencji GNU GPL nie można wypowiedzieć, ale można na niej zarabiać
  5. Jak zabezpieczyć interesy dewelopera – przeniesienie majątkowych praw autorskich lub udzielenie licencji
  6. Program komputerowy można opatentować pod warunkiem, że wchodzi w interakcje ze sprzętem
  7. Standardowa umowa o pracę automatycznie przenosi na pracodawcę majątkowe prawa do utworu
  8. Klauzule CPU są dopuszczalne, jeśli nie faworyzują nadmiernie jednej ze strony umowy licencyjnej
  9. Dekompilacja bez zgody autora możliwa wyłącznie w celu zapewnienia kompatybilności
  10. Maszyna wirtualna nie jest tożsama z komputerem
  11. Opłaty za dostęp do oprogramowania jako usługi można na bieżąco wrzucać w koszty
  12. Zawarcie umowy licencyjnej na czas nieoznaczony nie jest korzystne dla użytkownika oprogramowania
  13. Pomysł na grę komputerową nie jest objęty ochroną prawną, więc nie należy go ujawniać przedwcześnie
  14. Wykorzystanie treści chronionych prawami autorskimi wymaga zgody właściciela